Новости > Интервью с Уаттом Ченгом и Андрю Чэмберсом

Интервью с Уаттом Ченгом и Андрю Чэмберсом


28 октября 2011. Разместил: bazinga
Вопрос: Улучшения предметов, получаемые от Мистика случайны, или их можно выбирать?
Чэмберс: Вы выбираете предмет для улучшения, затем выбираете желаемый бонус и эта, цифра может варьироваться. Например, вы захотели аффикс в виде бонуса к опыту, вы можете получить от 10 до 20 % увеличения получаемого опыта: когда она выполнит улучшение, может получиться 15 %. Вы можете переделать улучшение и получите бонус в 16 или 17 %. Цифра никогда не станет меньше прежней, но шанс ее увеличить имеется.

Вопрос: Вы предвидите жалобы фанатов на отсутствие ПвП режима на хардкоре?
Ченг: Наша текущая позиция на этот счет такая – вы не умираете после ПвП дуэли на хардкоре. Что было в D2, кто-то с хардкорным персонажем 10 уровня искал персонажа 10 уровня в соперники, и кто-то из них умирал. Это не очень то весело. Поэтому мы позволим персонажам хардкора участвовать в ПвП сражениях без потерь.

Вопрос:
Какие изменения были проведены для настройки баланса сил по текущим результатам бета-теста?
Ченг: Одно из главных, это изменение, коснувшееся Визардов и Witch Doctor’a, зависимость урона их заклинаний от урона оружия. Мы хотим, чтобы и маги заботились о своем оружии.
Также мы исправили проблемы со сложностью игры. Например, монстры-чемпионы, фиолетовые гидры, на которых часто жаловались тестеры. Они были удалены. На самом деле они были переделаны в нечто иное, не буду раскрывать всех тайн, но задача этих существ по-прежнему заключается в добавлении остроты гемплею. Я думаю это и делает Diablo интересной игрой – так как в ней полно неожиданностей – вы проходите игру, а сложность постоянно меняется, как поток воды, становясь то сильнее то слабее, и все хотят быть уверенными в том, что слабо не будет означать хило, а сильно не будет значить кранты.

Вернуться назад